大家好,今天我们将深入探讨英雄联盟S6赛季的天赋系统,特别是针对AP(法术伤害)英雄的天赋加点策略。我们将从基础的天赋解析开始,逐步深入到不同类型英雄的加点建议,帮助玩家更好地理解并运用这些策略。
一、基础天赋解析:攻击天赋的加点策略
在英雄联盟中,攻击天赋是C位或输出型英雄的核心加点策略。以下是对S6季前赛攻击天赋的详细解析:
第一层:狂怒与巫术 - 狂怒提供攻速加成,巫术则增加法术强度和法术伤害。AD英雄选择狂怒,AP英雄选择巫术。
第二层:双刃剑与盛宴 - 双刃剑增加伤害和被攻击时的伤害,盛宴则通过击杀单位回复生命值。这一层可以选择个人喜好进行加点。
第三层:吸血习性与自然天赋 - 吸血习性结合了法术吸血和生命偷取,自然天赋则增加AD或AP。具体加点需根据英雄和玩法来定。
第四层:赏金猎手与压迫 - 赏金猎手提升对不同英雄的伤害,压迫则增强对受限目标的伤害。C位通常选择赏金猎手,有控制的坦克英雄则选择压迫。
第五层:破坏打击与思维穿透 - 破坏打击提供物理穿透,思维穿透则提供法术穿透。AD英雄选择破坏打击,AP英雄选择思维穿透。
第六层:战争领主的杀戮、战争热情、冥火之触 - 这三个选项分别提供暴击治疗、攻速叠加和AP伤害。ADC和出暴击的AD英雄适合选择战争领主的杀戮,AD坦克和追求攻速的英雄适合战争热情,而AP英雄则适合冥火之触。
二、特定英雄的天赋加点
以下是一些特定英雄的天赋加点建议:
亚索 - 建议天赋为18凶猛、12坚决,基石天赋选择战争领主的嗜血,符文选择红色固定攻击力、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、大精华固定攻击力。
ADC英雄 - 建议18凶猛、12坚决,基石天赋为战争领主的嗜血,双刃剑与盛宴根据个人喜好选择。
AP英雄 - 建议18凶猛、12诡诈,基石天赋为冥火之触,符文选择符文亲和与秘密储备,无情与冥想根据输出与回复需求选择。
打野英雄 - 建议18坚决、12诡诈,基石天赋为不死之握,符能亲和增加BUFF时长,无情增加输出能力,危险游戏增加续航。
辅助英雄 - 建议18诡诈、12坚决,基石天赋为风语者的祝福,增强辅助能力。
三、总结
通过本文,我们深入了解了英雄联盟S6赛季的天赋系统,包括攻击天赋的加点策略以及不同类型英雄的加点建议。这些知识将帮助玩家在游戏中更好地运用天赋,提升胜率。天赋加点只是游戏的一部分,实际操作和团队配合同样重要。祝大家在游戏中取得优异成绩!
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