大家好,今天我们聚焦于《红色警戒》系列游戏中的自定义与修改技巧,特别是针对不同版本中单位属性的改变。以下是详细介绍,希望对各位玩家有所帮助。
我们来看如何在《红色警戒2》中给步兵添加防空属性。一个常见误区是使用需要电能的防空装置,如飞碟。如果飞碟攻击到发电厂,你的电能会瞬间瘫痪,导致防空装置失效。最佳选择是使用步兵防空。在《尤里的复仇》中,有一个可以蹲下的特种兵可以执行防空任务,由于尤里的飞碟防御力较低,因此防御难度并不大。
我们探讨如何在《红色警戒2》地图中更改单位属性。打开地图编辑器,并进入高级模式或关闭简要模式。找到INI编辑器,手动添加单位名称。查找代码注释表,进行相应修改。
在《红色警戒2共和国之辉》中,更改伞兵兵种也是可行的。在rules.ini文件中,你可以找到关于伞兵的参数设置。你可以修改苏联占领科技机场后的伞兵参数,指定不同的兵种和数量。
红色警戒》的代码,它是一串用于作弊的字母,通过键盘输入即可实现。下面是一些代码名对照,包括步兵、车辆等单位的属性设置。
步兵、车辆代码对照示例:
- E1:代表步兵单位。
- Assaulter=yes:指定单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵。
- Infiltrate=yes:指定单位是否可以渗透建筑物。
- Agent=yes:指定单位是否为间谍单位。
- Category=Soldier:指定单位属于士兵类别。
- Category=AFV:指定单位属于战车和战舰类别。
- Category=Transport:指定单位属于运输工具类别。
- Naval=yes:指定单位由海军工厂生产。
- Category=AirPower:指定单位属于飞行机动部队类别。
- ConsideredAircraft=yes:指定单位将从工厂的天窗出来。
- AirportBound=yes:指定单位将由机场类建筑生产。
- OpenTransportWeapon=1:指定在运输工具中使用的武器。
- TargetLaser=yes:指定单位具有激光瞄准线。
- Ammo=部队携带的弹药数量。
- Reload=部队重装弹时间。
- EmptyReload=当弹药数为0后重新开始装弹所需时间。
- Primary=主要武器。
- Secondary=次要武器。
- ElitePrimary=升级后的主要武器。
- EliteSecondary=升级后的次要武器。
- Spawns=DMISL使用的子单位。
- SpawnsNumber=使用的子单位的数量。
- SpawnRegenRate=子单位重生速度。
- SpawnReloadRate=子单位装弹的速度。
- Spawned=yes:指定该单位是子单位。
- Occupier=yes:指定单位能占据建筑物射击。
- OccupyWeapon=占领平民建筑后使用的武器。
- OccupierWeapon=3级时占领平民建筑后使用的武器。
- OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色。
- Prerequisite=制造前提。
- PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite。
- Strength=生命值。
- Pip=在运输工具中显示的颜色。
- Armor=装甲类型。
- Turret=炮塔类型。
- MoveToShroud=yes:指定空军可以探路。
- DefaultToGuardArea=yes:指定自动进入范围防御状态。
- GuardRange=自动进入范围防御状态的距离。
- TechLevel=制造必须科技等级。
- Sight=视野范围。
- Speed=移动速度。
- Accelerates=false:指定单位移动是否慢慢加速。
- AccelerationFactor=加速的百分比。
- Owner=可以制造的国家。
- RequiredHouses=只能谁制造。
- ForbiddenHouses=谁不能制造。
- AllowedToStartInMultiplayer=yes:指定对战初始兵力。
- Sensors=yes:指定单位能探测隐形单位。
- SensorsSight=探测范围。
- DetectDisguise=yes:指定单位拥有反间谍的能力。
- DetectDisguiseRange=发现伪装敌人的距离。
- RadarInvisible=yes:指定在雷达上隐形。
- Cloakable=yes:指定单位自身隐形。
- CloakingSpeed=隐形速度。
- DisguiseWhenStill=yes:指定单位在不移动时会伪装。
- PermaDisguise=yes:指定在移动中不会破坏自己的伪装。
- Cost=制造价格。
- Soylent=卖掉的价格。
- Points=被毁时对方得到经验值。
- MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音。
- IsSelectableCombatant=yes:指定单位能选择到战斗。
- VoiceSelect=被单点选择时声音。
- VoiceMove=点选移动答复声音。
- VoiceAttack=点选攻击答复声音。
- VoiceFeedback=害怕的惊叫声音。
- VoiceSpecialAttack=特殊攻击叫声。
- DieSound=牺牲时的叫声。
- CrushSound=被碾碎声音。
- CreateUnitSound=指定步兵单位生成时兵营播放的声音。
- CreateSound=指定该单位被建造时的声音。
- MovementZone=运动限制。
- SpeedType=运动类型。
- Locomotor=运动模式。
- ThreatPosed=威胁等级。
- ImmuneToVeins=yes:指定机动部队不会误伤他。
- ImmuneToPsionics=yes:指定免疫精神武器。
- ImmuneToRadiation=yes:指定辐射对他无效。
- ImmuneToPoison=yes:指定免疫毒素。
- Parasiteable=yes:指定恐怖机器人不会寄生。
- Bombable=单位能不能被疯狂伊文绑上炸药。
- NotHuman=yes:指定动物专用。
- Natural=yes:指定野外生物专用。
- Category=Civilian:指定平民单位。
- Bombable=yes:指定能爆炸。
- DeathWeapon=自杀武器。
- ToProtect=此部队是否有其他部队保护。
- Crashable=指定空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
- DeploysInto=按“D”展开后变成一个建筑。
- Deployer=yes:指定可以展开。
- IsSimpleDeployer=yes:指定按“D”部署后仍然还是它自己。
- DeployFire=yes:指定部署后立刻以副武开火。
- Turret=yes:指定部署后使用旋转炮塔。
- DeployingAnim=部署过程的动画。
- UnloadingClass=部署后更换为MMBTNK的皮肤。
- Deployer=yes:指定按“D”后使用副武攻击。
- UndeployDelay=释放一次后需要等这么多时间才能释放第2次。
- DeployTime=指定该单位展开所用的时间。
- DeploySound=展开沙包声音。
- UndeploySound=收回展开声音。
- PreventAutoDeploy=指定该单位是否能够自动展开。
- VeteranAbilities=升一级时得到的技能。
- EliteAbilities=升三级时得到的技能。
- Crusher=yes:指定车辆单位专用,可以碾压士兵。
- OmniCrusher=yes:指定战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位。
- Crushable=yes/no:指定步兵能否被碾压。
- OmniCrushResistant=yes:指定禁止被战斗要塞或其他战车碾压。
- IFVMode=2:指定进入步兵战车炮塔改变模式。
- UseOwnName=true:指定装入多功能车后仍然使用自己的名称。
- Engineer=yes:指定凡是有了这个语句的单位都成了工程兵。
- Fearless=yes:指定只用於控制单位的语音。
- CrateGoodie=yes:指定隐藏於箱箱中。
- Size=1:指定运兵体积。
- PipScale=Passengers下方用小格表示容量空间。
- Passengers=容量空间大小。
- SizeLimit=装载口径。
- EnterTransportSound=EnterTransport装载声音。
- LeaveTransportSound=ExitTransport释放声音。
- OpenTopped=yes:指定被载者可以在裏面向外开火。
- Storage=矿车载矿的数量。
- Bunkerable=no:指定不可放入坦克堡垒。
- TooBigToFitUnderBridge=true:指定不能停留於桥下。
- Trainable=no:指定用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级。
- JumpjetSpeed=平飞速度。
- JumpjetClimb=爬升速度。
- JumpjetCrash=被击落后的下落速度。
- JumpJetAccel=启动加速度。
- JumpJetTurnRate=掉转方向的速度。
- JumpjetHeight=平飞时离地面的高度。
- JumpjetNoWobbles=yes:指定禁止浮动。
- BalloonHover=yes:指定永不落地。
- Landable=yes:指定可以落地。
- HoverAttack=yes:指定如果飞机要落地,那麽必须升空以后方可攻击敌军。
- Fighter=yes:指定如果飞机处於它攻击对象的头顶上时仍然可以开火。
- CanPassiveAquire=no:指定是否能够自动攻击。
- CanRetaliate=no:指定是否受到攻击后自动反击。
- StupidHunt=yes:指定即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动。
- Passive=yes:指定被动单位。
- AttackCursorOnFriendlies=:指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击。
- AttackFriendlies=:指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。
- IsChargeTurret=多辆同样坦克聚能攻击的能力。
- PhysicalSize=步兵用。
- Organic=yes???。
- NavalTargeting=:指定单位能否攻击水下单位。
- LandTargeting=:指定单位能否攻击陆上的目标。
关于《红色警戒3》,虽然坦克属性无法直接修改,但可以通过修改器来实现。可以让坦克拥有无限血、无限金钱和无限电力等功能。在原版的红警3.1.0中,可以使用修改器修改坦克无限血和快速建造等功能。而在最新版的1.10、1.12等版本中,只能修改无限金钱、无限动力等功能。
就是对《红色警戒》系列游戏中单位属性修改的详细介绍,希望对大家有所帮助。
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