食堂排队时总能看到同学手机亮着彩色方块,俄罗斯方块这游戏真是老少通吃。作为计算机系学生,我也按捺不住想自己做个移动版。摸索两个月后,我把踩过的坑和心得整理成这份指南。
选对工具事半功倍
试过三种引擎后发现,移动端开发要重点考虑安装包大小和触控响应。这里推荐两个亲测好用的方案:
Unity | Godot |
自带物理引擎和UI系统 | 轻量级开源引擎 |
支持C脚本 | 可视化节点编辑 |
导出APK/iOS方便 | 学习曲线平缓 |
像我这种有编程基础的,最终选了Unity。记得安装时勾选Android Build Support模块,后面导出安装包时会少很多麻烦。
开发环境准备清单
- Unity Hub(管理不同版本)
- Visual Studio社区版(代码编辑)
- 安卓手机(真机调试)
- 图形素材网站推荐:
游戏核心逻辑拆解
别看俄罗斯方块规则简单,要实现得拆分成这几个模块:
方块生成系统
用二维数组存方块形状最实在。我建的BlockData.cs
里这样定义:
- 7种经典形状(I/O/T等)
- 每个形状包含4x4布尔矩阵
- 颜色编码对应不同材质
随机生成要注意防重复机制——连续三次不出现长条(I型)就强制生成,这样玩起来更公平。
移动与旋转算法
碰撞检测是重头戏,我总结出三个判断条件:
- 是否超出屏幕边界
- 是否与其他方块重叠
- 旋转后的空间是否足够
用射线检测实现起来最直观。记得给下落中的方块加半透明效果,玩家能预判落点位置。
消除与得分计算
每帧检查完整行时,推荐用行号倒序检查法:
- 从最底层往上扫描
- 发现满行立即清除
- 上方方块逐格下坠
计分规则别照搬经典版,可以加连击系数:单消100分,双消300,三消600,四消1000,这样更有成就感。
移动端专属优化技巧
在6寸屏幕上玩和电脑上完全不同,这几个调整让体验飙升:
触控操作设计
- 左侧虚拟方向键(←↓→)
- 右侧按钮控制旋转和速降
- 双指缩放调整下落速度
测试时发现,触控区域要比视觉按钮大20%才不容易误触。用EventTrigger
组件处理点击事件时,记得开启穿透检测。
屏幕适配方案
不同手机比例真是让人头大,我的适配公式是:
- 游戏区高度=屏幕宽度1.2
- 状态栏固定在顶部
- 使用Canvas Scaler的Scale With Screen Size模式
性能优化实战
千元机跑起来也流畅的秘诀:
- 对象池管理下落方块
- 关闭垂直同步(VSync)
- 合并消除时的粒子特效
- 使用协程处理方块下落动画
测试与发布那些事儿
在红米Note上调试时遇到个奇葩问题:方块旋转会卡顿。后来发现是Update里写了太多逻辑,改成分帧处理就顺了。
必备测试用例
- 连续快速旋转导致穿模
- 满行消除时的连锁反应
- 游戏结束时数据保存
- 横竖屏切换适配
上传应用商店前,记得处理隐私政策弹窗和64位架构支持。谷歌商店要求APK小于150MB,可以用AssetBundle分包加载。
当我第一次看到自己做的方块在手机上稳稳落下时,那种成就感比通关十次都强烈。现在每次课间看到同学玩俄罗斯方块,都会忍不住凑过去问:"要试试我做的版本吗?"
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