大家好,今天我将为大家深入探讨《我的世界》中的末影之门及其相关机制。末影之门是游戏中一个独特的传送结构,它不仅提供了从末地到主世界的快速通道,还涉及一系列复杂的生成规则和传送逻辑。
末地折跃门的生成与位置
末地折跃门(End Gateway Portal)是在击败末影龙后,在末地主岛的边缘随机生成的。一旦末影龙被击败,折跃门会在岛屿的随机边缘生成,最多可为每个世界生成20个入口。这些入口通常位于y=75的高度,大约与中心的末地传送门相距70-100个方块。值得注意的是,一旦生成了20个入口,再击败末影龙将不会再生成新的入口。
副岛上的折跃门
在主岛激活一个末地折跃门之后,一个副岛上也会生成另一个末地折跃门,与主岛的门相连通。这些副岛上的入口生成在y=66~69之间。即使没有区域容纳末地折跃门,它们也会生成在高于平常水平的Y轴上。末地折跃门的X坐标和Z坐标是随机的,但总是与末地中心(0,0)相距1000个方块。
折跃门的构成与激活
末地折跃门由一个末地折跃门方块和包围它的12个基岩构成。当折跃门生成时,一束紫色光柱会从顶部和底部垂直射出,并在约5秒后消失。当一个实体进入末地折跃门时,它会在瞬间发出一个黄色的光柱。
末影珍珠的传送功能
准确地向末地折跃门方块中投掷末影珍珠可以使玩家被传送至副岛。任何进入末地折跃门方块的实体也会被传送,但基岩构成的外部结构阻止了玩家直接进入其中。骑在另一实体(如猪、矿车等)上的实体不能被传送,直到它们从上面下来。
传送后的折跃门生成
一旦被传送,另一个末地折跃门将在玩家在副岛着陆的地点附近生成,它可以将玩家传送回主岛中的折跃门,提供了回到主岛的方法。
传送逻辑与“着陆”位置
传送之后玩家或实体“着陆”的位置生成是基于一种有规律的运算。折跃门先在地图的最高点(Y=255处)周围5个方块的半径之内,从这一区域的西北角(图中金块位置)开始寻找非透明方块。如果没有找到符合要求的方块,它会沿着Z轴(向南)继续寻找。这一步骤将在每个高度相同的11×11的区域每一列持续进行。如果还是没有符合要求的方块,它将在下一高度(Y=254处)继续进行上述步骤。传送门会持续进行这些步骤直到每一高度都被检查过。一旦在区域内的任何地方都没有非透明方块,折跃门方块会把实体传送至距它上方2个方块的位置(折跃门最顶部的一块基岩的上方)。
通过以上内容,我们可以了解到末地折跃门在《我的世界》中的生成、构成、激活以及传送逻辑。这些知识对于玩家在游戏中探索和冒险具有重要意义。希望这篇文章能够帮助到大家,并在未来的游戏中更好地利用末地折跃门。
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