各位玩家朋友们,大家好!在《原神》这款游戏中,百分比攻击力是一个重要的概念,但许多玩家对其理解并不深入。我将为大家详细解析原神中的百分比攻击力,并探讨如何通过合理分配攻击百分比与暴击伤害来最大化输出。
我们需要了解百分比攻击力的计算公式。百分比攻击力是(人物攻击力 + 武器攻击力)× 百分比攻击力加成。而总伤害则是总攻击力 × 攻击招式百分比 ×(1 - 对应抗性百分比)×(1 + 某种元素伤害加成百分比 + 某种攻击方式伤害加成百分比)。
我们来看看元素精通对护盾加成的影响。15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点元素精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%。
在暴击率方面,角色总暴击率是人物暴击率、武器暴击率和圣遗物暴击率的和。《原神》中,攻击力百分百加成达到90%开始稀释。玩家们额外需要再去堆的攻击力百分比加成为90%。如果攻击力加成超过了90%,那么稀释曲线将会开始增长,收益降低。
在游戏中,我们可以通过以下公式计算总攻击力:总攻击力 = (角色攻击力 + 武器攻击力)×(1 + 武器攻击力百分比 + 圣遗物攻击力百分比)+ 圣遗物攻击力。总伤害的计算公式为:总伤害 = 总攻击力 × 攻击招式百分比 ×(1 - 对应抗性百分比)×(1 + 某种元素伤害加成百分比 + 某种攻击方式伤害加成百分比)。
在游戏中,我们可以通过以下公式计算总输出:总输出 = 面板攻击 ×(1 - 暴击率 + 暴击率 + 暴击率 × 暴击伤害)= 面板攻击 ×(1 + 暴击率 × 暴击伤害)。
为了最大化输出,我们需要合理分配攻击百分比与暴击伤害。以下是我个人的分配思路:
1. 攻击百分比与暴击伤害的比例分配:原神伤害应是乘积计算,要想获得最大收益,乘积关系应为1比1最佳。一共六点属性,当两项各3点时,乘积关系最大为3×3=9,而2×4则=8,1×5=5。当属性值有限时,两属性值越接近,获得收益越高。
2. 攻击百分比与暴击伤害的比值:原神的攻击百分比与爆伤获得收益不同,可以得出一个比值。攻击力圣遗物拉满是46.6%,爆伤圣遗物拉满是62.2%,总体可以看出攻击力百分比与爆伤百分比获得收益不同。在总体属性获得收益时,0.75攻击百分比/暴击伤害1时收益最合理化。
当0.75攻击百分比/暴击伤害1时,获得最大收益。具体计算公式为:攻击百分比 = 【绿色数值 -(311羽毛)】/白色数值 × 100%。
我想分享一下我的个人经验。作为一个平民玩家,我目前2899的攻击力,156%暴击伤害,197.3%暴击伤害的比值约为0.79,攻击百分比加311羽毛的具体数值比暴击伤害比例为0.95,符合最佳收益。目前,我正努力提升元素精通,以增加元素反应伤害。
通过合理分配攻击百分比与暴击伤害,我们可以最大化输出,提高游戏体验。希望这篇文章能帮助到大家。
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