周末在家闲着没事,突然想到《我的世界》里要是能自己造传送门该多好玩。翻了好多论坛帖子,发现其实用Forge做个基础传送门MOD比想象中简单。今天就带大家从零开始折腾这个,保证看完你也能当五分钟MOD作者。
开工前要准备这些家伙事儿
- 必备三件套:Java开发环境(建议JDK17)、IntelliJ IDEA(社区版免费够用)、Minecraft Forge MDK(1.18.2版本最稳定)
- 选装配件:BlockBench(做3D模型超顺手)、Paint.NET(改贴图比PS快)
- 记得把游戏安装目录下的libraries文件夹和versions文件夹整个备份,我之前手滑删过存档
开发环境搭建小技巧
打开Forge MDK压缩包时,记得把build.gradle文件里的"INSERT MAPPING CHANNEL"改成"official",这样能避免奇怪的映射错误。第一次构建时可能要等个十来分钟,趁机去泡碗面正好。
工具对比 | Forge | Fabric |
上手难度 | 中等(文档齐全) | 较难(社区支持少) |
性能消耗 | 吃配置(适合做复杂MOD) | 轻量化(适合小型MOD) |
联机兼容性 | 需服务端同步 | 客户端直连 |
传送门核心代码实战
先在src/main/java下新建个PortalBlock类,这段代码是关键:
- 继承Block类时记得overrideonBlockActivated方法
- 用EntityPlayer的setPositionAndUpdate实现瞬移效果
- 粒子效果要调用World.spawnParticle方法
我试过用紫珀块当传送门框架,结果发现黑曜石的抗爆属性更适合。代码里记得设置setHardness(50.0F),不然熊孩子用木镐都能拆你家传送门。
材质制作避坑指南
用BlockBench建模时,新手常犯三个错:
- 模型尺寸超过1x1x1格(会穿模)
- 忘记设置透明度通道(玻璃材质变石膏板)
- UV展开时拉伸贴图(看着像马赛克)
推荐用16x16像素的贴图起步,做完后用OptiFine的随机旋转功能,这样多个传送门摆在一起不会像复制粘贴的。
安装测试全流程
- 在IDEA右侧Gradle面板点build生成jar文件
- 把成品拖进游戏目录的mods文件夹
- 启动游戏时盯着控制台(F3+C能快速调出日志)
上周帮朋友装MOD时遇到个邪门问题——传送门只能在白天使用。后来发现是代码里误用了world.getDayTime做条件判断,改完就能全天候使用了。
联机特别注意事项
联机模式对比 | 局域网联机 | 服务器联机 |
MOD安装位置 | 仅主机需要 | 服务端必装 |
坐标同步 | 自动匹配 | 需设置中心锚点 |
常见故障 | 版本不一致 | 权限配置错误 |
要是遇到传送后物品消失的情况,检查下PlayerEvent.Clone事件的处理逻辑。有次我在代码里把传送判定写在了物品保存之前,结果每次传送都像开了死亡掉落。
性能优化小妙招
在传送门持续激活的状态下,试试这些设置:
- 把高频红石信号改为GameRegistry.registerTickHandler
- 用AxisAlignedBB替代实体碰撞检测
- 限制同时存在的粒子效果数量
记得在模组设置界面加个滑动条调节传送距离,我见过最离谱的MOD把玩家传到十万八千里外直接卡死。用MathHelper.clamp方法把最大距离限制在500格内比较安全。
窗外知了开始叫了,电脑风扇还在嗡嗡转。保存完最后一行代码,看着游戏里冒着紫光的传送门,突然想到该去超市买明天的泡面了。
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