大家好,今天我们将深入探讨《炉石传说》中的核心机制之一——颜色克制。这一机制不仅影响着游戏中的战斗策略,也是许多玩家在构建卡组时需要考虑的重要因素。以下,我们将从《炉石传说:佣兵战纪》的职业克制关系出发,逐步扩展到整个游戏中的卡组克制情况,最后探讨暴雪如何定义游戏环境。
让我们来看看《炉石传说:佣兵战纪》中的职业克制关系。在这个模式中,游戏角色分为红色护卫、绿色斗士和蓝色施法者三种职业,分别对应红蓝绿三种颜色。职业间的克制关系如下:红色护卫克制绿色斗士,绿色斗士克制蓝色施法者,蓝色施法者克制红色护卫。这种克制关系存在于所有技能中,无论是物理攻击还是法术攻击,都能对克制职业造成双倍伤害。
为了更好地利用这种克制关系,我们可以构建一个万金油阵容,如精灵龙(蓝色)、剑圣(绿色)、罗姆(红色)、巫妖王(红色)、女王(绿色)和米尔豪斯(蓝色)。这个阵容没有任何羁绊配合,完全依靠单卡的输出,性价比非常高。
我们扩展到整个《炉石传说》游戏中的卡组克制情况。从游戏初期到各个版本,无论是天梯中最热门的卡组还是胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。传统的说法是“控制克快攻,快攻克中速,中速克控制”。这种说法是否准确呢?
一中速、快攻、控制的本质区别
一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的。在保证稳定性的前提下,其抢血、战场、卡差、解场和回复能力是矛盾的。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他;控制卡组相反,中速介于两者之间。
快攻卡组并不是上来就打脸,而是依靠随从战场获胜。中速和快攻的临界点在于中速鱼人骑和快攻鱼人骑、中速猎和T7猎、中速萨和快攻萨等。中速和控制的界点是龙牧和麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力。
二克制关系
中速萨克快攻萨和很多快攻卡组之所以强大,是因为有大漩涡、指甲刀、狼魂和闪电箭等牌。鱼人骑内战越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。典型的中速卡组佛祖骑打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。
咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。龙牧不虚宇宙法、奶骑,因为卡差能力不比你差。龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。
三暴雪如何定义环境呢?
暴雪通过控制铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。
最后总结我的观点
1. 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场、解牌的质量和数量才是定义环境的关键。
2. 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。
3. 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。
通过以上分析,我们可以看到,《炉石传说》中的颜色克制关系和卡组克制情况是游戏策略的重要组成部分。了解这些机制,将有助于玩家在游戏中取得更好的成绩。
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